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弹幕词条

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最近更新 : 2021-01-04 15:26 · 阅读数:10020 · 历史记录

基本知识



弹幕是任何角色都持有的攻击手段。每位角色都拥有四种弹幕:


普通弹幕
扩散:可以任意使用。通常威力较低,hit数高,且灵力回收效率较高。
集中:可以任意使用。通常威力较高(约为同范围扩散弹幕的1.67倍),hit数低,灵力回收效率较低。

符卡
普卡:每个角色拥有两种(每种各两张)符卡。每张符卡一场战斗只能使用一次,威力强大(约为同范围集中弹幕的2倍)。符卡大多带有弹幕词条和发动前/发动后特效。
LastWord(LW):终极符卡,每个角色只拥有一张,且一旦使用会令所有普卡全部变得无法使用,威力极大(约为同范围普卡的2.5倍)。LW大多带有弹幕词条和发动前/发动后特效。
*备注:部分角色的普卡和LW是纯辅助符卡,仅有发动前/发动后特效,没有攻击性。

弹幕有两种攻击范围:全体和单体。原则来说,同类别的单体弹幕对个体造成的期待伤害(即CP,详见下方的“CP计算式”段落)是全体弹幕的1.5倍,且每一hit能回收的灵力高于全体弹幕。


弹幕的等级
每个弹幕均有自己的等级,以Lv.X的形式表示。
普通弹幕加成从Lv1开始出现。其等级与当前灵力值的个位数相等。
符卡加成从Lv2开始出现。其等级与角色星级(觉醒等级)相等。
总体来说,扩散的成长率最低,符卡中等,集中最高。
等级最大时各弹幕的平均威力倍率:扩散约122%,集中约130%,符卡约128%


弹幕的构成
每个弹幕均由6个Bullet(段落)构成。通常情况下,弹幕使用时只会发射其第一个段落,玩家可以通过消耗1~3灵力进行Boost(爆发)来激活后续的弹幕。详见下方的“Boost和弹幕模板”段落。
部分符卡拥有发动前特效和/或发动后特效,在该符卡发动前和发动完毕后触发。
此外,弹幕的构成与效果的发动等有关。
本游戏中,所有弹幕的动画以0P段落为基础构建。随后,其它段落的攻击会从前往后依序插入其中,构成完整的6段弹幕。如下图。
弹幕附带的所有词条将在本段落的弹幕被激发时发动。
开始
时间轴
结束
→→→→→→→→→→→→→→→
第一段落(主体)
2
3
4
5
6


段落的属性
每个弹幕段落均拥有以下属性:
名称:段落的名字。
阴阳:段落的阴阳气属性。段落标签最右侧的颜色(战斗中则是边框)表示该弹幕是阴气还是阳气,白色为阳气,黑色为阴气。阳气弹幕使用角色的阳攻和目标的阳防属性计算伤害,阴气弹幕使用阴攻和阴防。
属性:段落的攻击属性。段落标签的颜色(战斗中是边框和文字)表示其攻击属性。颜色和属性的对应关系见下方表格。
弹种:该段落使用的弹种。部分绘札对特定弹种有威力加成。
攻击次数:标注在段落标签的右下角,表示该段落的总攻击次数。
威力:该段落每一次攻击的伤害倍率。在计算时会乘以角色的攻击力。
命中:该段落每一次攻击命中目标的几率。
暴击:该段落每一次攻击造成暴击(造成200%伤害)的几率。
词条:该段落附带的词条。

颜色对应属性
火属性
水属性
木属性
金属性
土属性
日属性
月属性
星属性
无属性

Boost(爆发)和弹幕模板



角色可以通过消耗自身积存的灵力启动弹幕的第2~第6段落,以提高弹幕的效能。
部分符卡可通过消耗灵力强化发动前后特效。
本wiki所有描述弹幕的表格都使用底色来表示本段落需要几段爆发启动。
图例:
启动要求
0P
1P
2P
3P

弹幕拥有一套固定的模板,规定了这种弹幕在各灵力强化等级下所能提供的威力,以及其全开时的最大威力。目前本游戏共有5种弹幕模板。

*下列表述的数字意为“该弹幕的每一个段落需要消耗多少灵力激活”。例如:011123表示该弹幕0P可激活1段,1P激活2-4段,2P激活5段,3P激活6段。

011123:超速攻型。该类弹幕绝大部分威力集中于0-1P,2P以上的伤害提升极低。
011223:速攻型。该类弹幕0-2P都有可观的威力,但3P的提升极低。
011233:均衡型。除了2P以外,各P提供的伤害加成较为均衡。
012223:变种均衡型。威力主要集中于2P。
012233:慢热型。该类弹幕0-1P威力明显较低,2-3P提供的伤害提升较大。
012333:超慢热型。该类弹幕一半以上的威力集中于3P,0-2P的伤害非常低。

下表为各弹幕模板与最大期待威力(满P)的对照表。
*注:角色的LW有明显的个性化倾向,没有统一的期待威力模板。
**变种均衡的CP同均衡。
弹幕模板
扩散
(全体)
扩散
(单体)
集中
(全体)
集中
(单体)
符卡
(全体)
符卡
(单体)
超速攻
33
49
55
82
104
156
速攻
35
52
57
86
110
165
均衡
36
54
60
90
116
174
慢热
38
57
63
95
121
182
超慢热
40
60
67
100
127
191

下表为各模板下,各段落的期待威力占弹幕总期待威力的比例。
弹幕模板
各段落期待威力占弹幕总期待威力的比例
超速攻
55.5%
13.3%
11.1%
8.9%
6.7%
4.5%
33.3%
6.7%
4.5%
速攻
47.4%
12.6%
11.6%
10.5%
9.5%
8.4%
24.2%
20.0%
8.4%
均衡
40.0%
12.0%
12.0%
12.0%
12.0%
12.0%
24.0%
12.0%
24.0%
变种均衡
40.0%
12.0%
12.0%
12.0%
12.0%
12.0%
12.0%
36.0%
12.0%
慢热
33.3%
11.5%
12.4%
13.3%
14.3%
15.2%
11.5%
25.7%
29.5%
超慢热
27.4%
11.0%
12.8%
14.5%
16.3%
18.0%
11.0%
12.8%
48.8%
特例(点击展开)
·帕秋莉的通常弹幕结构为超慢热,但总CP和威力分布均为超速攻型。 
·秋穣子的所有攻击,无论使用何种模板,总CP和威力分布均为均衡型。
·幽玄剑圣的LastWord结构为慢热,但总CP和威力分布均为超速攻型。

CP计算式和伤害公式



CP



角色信息页面的弹幕显示的CP为理论CP。计算式为:
理论CP=各段落的【威力×攻击次数×命中×(1+暴击率)×弹幕Lv补正】之和,向上取整

战斗中弹幕显示的CP为实践CP。计算式为:
实践CP=各段落的【
威力×(攻击/防御)×攻击次数×命中×(1+暴击率)×弹幕Lv补正×属性倍率】之和,向下取整
实践CP考虑的额外影响:攻击和防御的能力变化(包括正面和负面),特攻词条(特攻成立时暴击率取100%)。
实践CP不考虑的额外影响:命中、回避和CRI相关的能力变化(包括正面和负面),以及必中、贯通、斩裂、硬质等其它弹幕词条。

伤害公式


每一发弹幕的伤害 = 威力 × (攻击/防御) × 攻击者等级 × 0.4 × 乱数(84%~100%) × 弹幕Lv补正 × 属性倍率 × 爆击倍率(如果爆击)

攻击计算方法:(角色原始攻击 × 燃烧或毒雾补正) × 攻击buff补正 + 关联属性 × 倍率
防御计算方法:(角色原始防御 × 燃烧或毒雾补正) × 防御buff补正
当弹幕带有斩裂或硬质词条时,关联属性(速力,阳防或阴防)才会参与计算。

绘札



普卡和LW两种弹幕可以装配绘札。绘札可以提供两种效果:

常驻属性加成:每张绘札为角色提供两项基础属性的加成。
特效:装配绘札的符卡被使用时,会触发绘札的特效,给角色暂时附加指定的能力变化和瞬间效果。

每张绘札的具体效果请参照本wiki绘札方面的内容。

弹幕词条



弹幕词条附加在弹幕的段落上,为其添加额外的效果。
注意:弹幕词条仅影响其所在的段落,不会对未带有词条的段落造成影响。

备注:红字内容暂未实装,仅供参考
必中
该段落无视命中率计算,强制命中目标
特攻
该段落攻击特定种族的目标时,必定造成暴击
贯通
该段落无视目标因能力变化导致的阳防阴防变动
镜面
该段落以对手相反属性的防御计算伤害(例:阳攻对阴防)
硬质
该段落将自身阴防或阳防的一部分附加到最终攻击
(加成比例由各弹幕分别决定)
斩裂
该段落将自身速力的一部分附加到最终攻击
(加成比例由各弹幕分别决定)
速射
该段落无视目标能力和特性造成的伤害减免
爆破
敌人有防御BUFF时,该段落容易暴击
弹性
敌人有攻击BUFF时,该段落容易暴击
精密
敌人有速力BUFF时,该段落容易暴击
反動
该段落被发动时消耗自身一定量体力,不会致命
(体力消耗量由各弹幕独自设定)
吸收
该段落每次命中时自身恢复一定比例体力
(体力回复量由各弹幕独自设定,显示比例为全弹命中效果)
能力变化
该段落被发动时一定几率附加同名的能力变化
(例如,注目上升弹会赋予角色指定层数的注目增加)
烧夷
该段落命中时一定几率施加一层「燃烧」结界异常
冷却
该段落命中时一定几率施加一层「冻结」结界异常
荷电
该段落命中时一定几率施加一层「带电」结界异常
喷毒
该段落命中时一定几率施加一层「毒雾」结界异常
烟幕
该段落命中时一定几率施加一层「黑暗」结界异常
粘着
该段落命中时一定几率对目标施加瞬间效果「延迟」
冲击
该段落命中时一定几率对目标施加瞬间效果「晕眩」
烧却
该段落命中时破坏目标所有处于「燃烧」状态的结界
(触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生)
冰解
该段落命中时破坏目标所有处于「冻结」状态的结界
(触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生)
闪光
该段落命中时破坏目标所有处于「黑暗」状态的结界
(触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生)
过毒
该段落命中时破坏目标所有处于「毒雾」状态的结界
(触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生)
放电
该段落命中时破坏目标所有处于「带电」状态的结界
(触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生)

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