词条

AI走位

网页
最近更新 : 2020-07-31 17:59 · 阅读数:809 · 历史记录

作者  安卓1区-万事屋-隔壁树林的猫


QQ群 162234778




简单谈谈走位和火枪应用



        

        很多新手都会问:为啥我抄作业的时候怪的走位和目标跟视频不一样?这里就涉及到一个仇恨优先级的问题。首先,螺旋是一款养成+战棋的游戏,我从93年开始玩如英杰传、炎龙骑士团等战棋类游戏至今,多少还是有一丢丢心得:战棋游戏的AI,大多数是有固定行为模式的。对于螺旋来说,除去追击和各种概率性机能的影响,AI的行为模式就是固定的,影响AI行为模式的因为很多,包括玩家的出战顺序、颜色、血量、距离、地形限制等等。我认为萌新和攻略大佬的区别,就是对于AI行为模式的理解不同,攻略大佬不一定都是氪金破万的土豪,但是对于战斗中AI会走哪里、打哪个肯定是心里清楚,真正做到知己知彼,才能在战斗中从容应对。

而熟练预判AI的走位,就是用好火枪的关键。


        最简单最常用的仇恨顺序:秒杀>克制色>血量百分比较低目标>出战顺序从右至左

AI在可以攻击的到范围内如果存在2个以上目标,AI优先打能一刀或一发奥义砍死的目标(不考虑追击),其次是克制色目标,再次是血量百分比较低目标,最后是出战顺序最右边的目标。


实际应用起来就是:

1.尽量保证血量和双防不要太低触发秒杀仇恨;

2.尽量不要让奥义伤害爆炸的AI有机会打奥义;

3.尽量不要让AI攻击范围内存在我方颜色被克制的目标;

4.尽量让除了主T的意外的我方单位保持满血,或者让主T的血线维持在最低;

5.出战顺序,辅助、火枪等单位靠左边,T摆最右边。


以上五条,如果理解不了,请在B站或者吹水群翻看各种攻略视频对照理解。


AI走位

(最常规的出战顺序,需要抗伤害的T摆最右边)



距离和地形对走位的的判定分类就更细了就算我全部写出来估计大家也记不住,这里结合双枪蓝塔24两幅截图举例:


AI走位

红剑的攻击范围内有朱蒂娅、石榴、龙胆,3个目标都是满血、无克制,根据仇恨规则第五条,由于龙胆的出战顺序靠右,所以判定红剑会攻击龙胆,这时红剑会向下1步还是向右1步呢?根据走位规则,近战攻击右下方目标,优先向右移动。


AI走位


于是如我所料的,红剑向右移动咔咔两刀打龙胆并且又进入了石榴和朱蒂娅射程,下回合红剑卒;蓝枪下2一刀打死朱蒂娅,龙胆左上1脸贴蓝枪求打,黛妲原地再动石榴无脑射死蓝枪。0破朱蒂娅双枪体系通关蓝塔24。



        所以我认为,螺旋最大的魅力就是战斗可以通过操作实现逆袭,0氪党双卡党或者低氪重氪党都好,只要肯钻研,熟悉战斗机制,都能成为萌新眼里的大佬。养成提高属性只是为了提高战斗容错率,这种养成+战棋+羽量级的游戏很适合我目前的生活节奏。顺便提一下,某大佬在ios服2区的小号前几天刚刚达成“0氪小号3个月整通关遗迹30星”成就,可见这游戏玩的是脑子,是养成策略,氪金能让你更愉快,但是低氪也有低氪的乐趣。




投稿模式

评论(0)